敖厂长面条人(有什么像老番茄一样的游戏解说员)

1. 敖厂长面条人,有什么像老番茄一样的游戏解说员?

敖厂长,不吹,我认为最优秀的单机游戏解说。

敖厂长面条人(有什么像老番茄一样的游戏解说员)

2. 游戏中哪些解锁成就的方式?

成就系统的初衷本来是引导玩家深度体验有趣的游戏内容,但有的成就设计似乎只是为了恶心玩家或者拖延时间。它们不一定是最难的,但绝对充满恶意。

7 Day Survivor(丧尸围城)

达成条件:在游戏中生存7天,中途不能存档,不能退出

按游戏时间一天=现实2小时来算,就是说你至少要连续游戏14个小时才能解锁,这还不包括暂停休息的时间。

可以说,这个成就是对玩家体能的考验。

Go outside(史丹利预言)

达成条件:五年内不要玩史丹利预言

这个成就充分展现了作者的幽默,让玩家不要当死宅,五年别开游戏。但对于成就党来说,这是何其痛苦。

很神奇的是steam上已经有7.4%的玩家完成了该成就……肯定是大多数是调电脑时间完成的吧。

Patient Plunderer(空之轨迹)

达成条件:打开每一个宝箱,并听完所有宝箱的留言

本作是一个线性游戏,很多宝箱一旦错过剧情点就再没有机会打开。而且这些宝箱很难找齐,大多数人也不会有意识的在开箱后再去看宝箱留言。这样的成就即使参考攻略去做也十分痛苦。

Emperor (上古卷轴Online)

达成条件:成为泰姆瑞尔大陆的帝王

你需要掌控不同的势力,同时还要成为PVP排行榜第一名……(真的成为统领一方的帝王)

这可能是我见过最BT的成就了,不知道有多少幸运儿达成过。

弥赛亚(逃生2)

达成条件:在疯狂模式下,不更换摄像机电池的情况下,完成游戏

本作的疯狂模式下,敌人伤害奇高,而且没有存档点,你只有一次机会。不换电池意味着你将有很长时间是在一片漆黑的情况下进行游戏……简直吓尿。

不死(超级食肉男孩)

达成条件:整个章节不死

这个游戏有十几个要求在不同大关一命过关的成就,对于手残而言大约是一辈子也没法完成的。看看下图这种场景你就明白了,这还只是其中一小关。

Little Rocket Man(半条命2)

达成条件:把小矮人人偶用火箭送上太空

小矮人在初始就能找到,你要用重力枪把它从开头一直带到游戏结尾。这意味着你要花大量时间运送它而不能使用其它武器,过程非常考验耐心。

The Bladder of Steel Award(摇滚乐队2)

达成条件:连续完成全部84首曲子,中途不能暂停,不能失败

即使是音游高玩也难以保证这么长的时间内没有失误,如果没有朋友协作,一个人简直难以完成。除了要有精湛的技艺,你还得有极好的心理素质。

カップル20000日経过(新爱相随)

达成条件:和女主成为恋人20000天

20000除以365约等于54年。就是说你要在54年后才能解锁本成就,难道这就是鉴定真爱的唯一途径?

话说到那时,3DS还能用吗?

我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

3. 微博up主是什么意思?

1、UP主一般指在视频网站_上上传视频的人,是一个在日本传入的网络词汇,UP即upload的缩写,“upload有“上传,上载的意思。所以UP主就有上传者的意思。国内网站A站(acfun)和B站(bilibili).上的视频主经常被观看者称为UP主,亦称为阿婆主。不过UP主不一定非是上传者(原创作者),通常转载者也被称为UP主。

2、在B站上,有许多知名的UP主,这些UP主-般都是在某-个领域享有很高的知名度或者有独到的见解被网友所关注,比如说之前很火的papi酱,不仅是一个po主,还是一个UP主,在微博和B站上都有很多的粉丝。还有在游戏领域非常知名的敖厂长,主要是以游戏相关介绍解说为主,在B站上也是有相当多的粉丝。

4. b站有哪些超有钱的UP主?

作为一名动漫爱好者,一般关注的也都是动漫二次元UP主,在我看来超有钱的UP主里一定有他的一席之地——苟校长。

一切都要从这位UP主在一个月前上传的一条视频说起,名字叫《收藏了十几年的手办模型,被人用一场大水摧毁》。

视频中UP主先展示了自己收藏的手办,总结一下基本上就是“壕无人性”。

这其中随便一个都足以让我高兴好几天,当然,除了羡慕嫉妒恨,更多的还是感到惋惜,价值百万甚至千万的手办模型就这样被“人为”破坏了。原因是UP主所在的小区工地不做汛期排水措施,最终导致大量雨水冲进前排房屋。

5. 清华美女状元做游戏主播被网友吐槽浪费人才?

曾经的高考状元和清华北大学霸,现在是一名拥有百万粉丝的知名游戏主播。

游戏主播石悦

对于此事,网上某些评论是这样的:

“真是低俗,这跟那些只会卖脸卖肉的网红有什么两样?”

“白瞎一个清华北大名额!中国少了一个好工程师,却多出来一个'主播'。是讽刺还是玩笑?”

“再过几年看她还能笑么,吃完这几年青春饭。用游戏祸害人,真是社会的毒瘤。”

“玩物丧志!做主播不需要上北大清华,最多上个传媒大学。浪费资源!”

之所以对这条新闻感兴趣,是因为我自己也深爱电子游戏,曾是周围人口中的“网瘾少年”。但对于某些自以为是的评论认为高考状元去做主播是“自降身价,浪费国家教育资源”,抱歉,我完全不能苟同。

-2-行业无对错,贵贱在自身。

这是网易新闻的标题,我觉得非常中肯。任何一个行业都能够实现自身价值,没有一个行业有高低贵贱之分。如果说有,那不是行业的问题,而是怎么去对待这份职业的问题。游戏主播怎么了?游戏主播也可以通过声情并茂的游戏推荐,给人们带来快乐和愉悦;游戏主播也讲究技术含量,需要保证持续高质量的内容产出,这一点不输给任何创意型的工作;另外,如今中国的游戏产业每年产值超过1400亿,已经可以和影视剧、文学、动漫等产业比肩,是国家未来大力扶持的行业。

更何况,石悦并不是一门心思地只玩游戏,沉迷其中。相反,她自己学习和研究视频剪辑,游戏配音还有特效渲染等技术,年纪轻轻就已经得到著名游戏公司的编导工作。

这是“玩物丧志”吗?别开玩笑了,这分明是”玩物立志”。

对她横加指责的人,无非集中在“北大清华的名校资源”最后竟然培养出一个“初中毕业生都能做的游戏主播”。且不说这些人是否了解游戏和主播行业,只凭在媒体上看到的只言片语就觉得自己一叶知秋。单就“名校资源”培养出“游戏主播”来论,这是教育的退步吗?

恰好相反,这是教育的进步。这是从“学以致用”到“学以致学” 的进步。石悦在采访中也说到,自己从小就喜欢玩游戏,游戏是她的人生乐趣和兴趣。为了将优秀的游戏推荐给观众,她花大量时间研究游戏背后的制作过程,技术原理,剧情关卡设计等等,这些都变成了她的直播素材。她通过不断的学习,真正把兴趣培养成了职业。

这哪是教坏小朋友,这分明就是现实版的成功励志故事好么!

大学带给我们的不仅是知识本身,而是学习知识的能力和探索知识的热情。大学不是人生学习的终点,而是人生学习的起点。正如美国电视女王奥普拉·温弗莉在斯坦福大学的毕业典礼上所说:

这个世界将会教给你们很多,这个地球就像一个学校,是我们人生的教室。我所学的应付这一切的秘密就是去勇于面对,正如我们面对大学课程一样。

石悦把她在学校里学到的美学设计能力,运用在游戏解说上。她的视频干货满满,趣味十足。而且她通过游戏,还结识了更多同样是清华毕业的师兄师姐。我要是她的老师简直要高兴地跳起来。

-3-

根据美国社会学家詹姆斯·马丁博士的测算,近10年里人类的知识总量已达到每三年翻一番的增速。这意味着未来每一个人都将是“终身学习者”。如果抱着读一个好学校,然后找一份好工作的想法去考大学,毕业后很可能学过的知识早已经被颠覆地天翻地覆。试问四年前,有多少学校会教人工智能,开辟电子竞技专业,大力发展IT编程课程,或者教授新媒体写作技能?但理科教给我们的研究推理能力,工科教给我们的逻辑思维能力,文科教给我们的语言沟通能力,以及大学里丰富的资源平台帮助开拓的视野,这些都不会被时间淘汰,它们将成为受益终身的学习技能。

拿IT编程来举例,如果连控制变量法(物理中的经典实验方法)都不知道,你找个简单的程序Bug 都会手足无措。而新闻中文系毕业出来的人,写新媒体文章就是更加如鱼得水,妙笔生花。

如果按投资回报周期来看,大学应该是人生价值投资的早期,而不是末期。大学并不能教育我们未来应该去做什么,而是启迪我们可以尝试去做什么。做游戏主播是尝试,做建筑设计师也是尝试。“没有孰高孰低,贵贱在自身,高低靠用心。”

就我所知道的一些游戏主播,他们为了制作更优秀的内容,下的功夫一点都不少。比如B站上著名的游戏主播敖厂长。他从大学时期开始做游戏视频,如今拥有几百万粉丝,自己也成为知名的游戏评论人。在很多人口口声声说着要努力赚大钱,但连个四级单词都懒得背的时候,他一个字一个字地啃国外的原版英文游戏;在很多人抱怨创意难做用户太作的时候,他为了让更多的观众看到优质的游戏故事,不断挖掘新鲜有趣的内容,甚至经常自掏腰包去国外购买罕见的原版游戏。用心做到如此地步,他成功难道不是理所当然的事情吗?

不了解就不要小看任何小事,用心做到极致就会变成大事。

-4- 最后聊聊“教育资源”是否浪费的问题。Boy 只说一点:因材施教。

托德·罗斯在新书《平均的终结》中强调,人不是工业产品。所谓工业产品,就是按照固定规格批量生产出来的标准化产品。现代人的一个特征就是,认为符合“标准”就是好的,一旦不符合“标准”就非常担心。

然而这套评价体系已经过时了。Google 对内部工程师的研究发现,一个人的考试成绩,大学毕业院校等等这些和这个人的实际工作能力毫无关系。越来越多的一流公司注意到这一点,我们不能用几个简单的数字指标来描述一个人。

如今已经进入“不规则人才”的时代。没有标准的人,没有标准的能力,甚至连性格现在都被证明是不标准的。

回到人才培养上来,这意味着大学更应该具备多样性和包容性,而不是批量生产符合标准的“人才”的工厂。不是每个人毕业了都要去做所谓的“高大上”职业。

进入清华北大,毕业后就不能做游戏主播;

名校资源就应该培养社会精英,培养企业家,培养金融大鳄,培养科技大亨;

父母花这么多钱让你上好学校,不是让你去玩游戏的;

这都叫道德绑架。好的教育要能够适应学生的特性和特长,帮助他们发掘人生目标,而不是提前实现人生目标。好的教育是鼓励学生去拓展自己的视野,而不是遵循别人的路线。就像电影《摔跤吧!爸爸》里的父亲是看到两个女儿有摔跤的天赋,才让她们去练习摔跤。这叫因材施教。

况且,石悦的爸爸和老师都很支持她去做游戏主播,那些路人又有什么资格去谩骂和批判?有这闲工夫不如先努力考上北大清华。

比起所谓的精英教育,我们更需要合适的教育。

6. 有没有适合青少年看的我的世界主播?

《我的世界》在中国的发展历程,可谓是一波三折。从当初的中文译名,到中文版BBS的简历,再到到如今中国版的诞生,这其中一路走来的艰辛可能只有老玩家心里才清楚。但是有那么一批人,他们用视频实况,丰富了中国版《我的世界》解说资料的空白,可以说带领了很多小伙伴学会了如何在《我的世界》当中生存。那么今天我们就来看一看玩家们心在最爱的那些实况主播们吧。

一、籽岷

相信很多小伙伴都是“籽岷”的钟爱粉,当年籽岷开始自己做原创《我的世界》视频的时候,总是可以在视频中看到傻里傻气的他,言语中透漏着一丝拘谨。也正是因为这一丝“傻”气,吸引了无数的粉丝,我也是籽岷的众多粉丝之一。也是一路看着他的视频走过来的,只是近些年,籽岷热衷于多人小游戏的玩法,虽然也很精彩,乐趣十足。但是更加钟爱的是单机生存,所以也就逐渐的减少关注了。但是依然记得籽岷的Minecraft格言,以纪录片的方式去探索游戏世界,也许探索才是《我的世界》真正的核心玩法。那么籽岷是你的爱豆嘛?

二、扁桃

扁桃呢其实是一种坚果,又叫巴旦木,跟杏仁非常的相似。不知道扁桃是不是非常爱吃扁桃,所以才取了这个名字呢。好吧,说远了。扁桃应该算是比较早的一批《我的世界》实况主播了,那会儿做Minecraft视频的人,真的不多。知道扁桃的玩家,肯定都看过他的红石生存日记,这个系列的视频,可以说真的是非常的经典。如果想成为红石大神,不妨找来看一看。而现在抽风解密系列,也是非常火爆的。有多少小伙伴是扁桃的忠实粉丝?别忘了来举个爪。

三、呆呆

呆呆是最爱的一个实况主播之一,除了经常带女朋友在《我的世界》中组队开黑,遍地撒狗粮以外,他的生存视频真的非常令人着迷。如果没看过的玩家,建议去搜一搜。一直觉得生存才是《我的世界》最为纯正的玩法,一个生存的存档,持续玩一两年的玩家大有人在,所以如果你是一个新手,如果你是一个生存党,建议可以去看一看。如果你是呆呆的爱粉,记得在评论区举起你的小爪子!

四、明月庄主

明月庄主想必大家都知道吧,我是庄主的忠实粉丝。从14年就在看庄主的单机生存视频,一路走来我现在Minecraft存档,有很多庄主的影子。最为难得的是庄主的单机生存从14年更新至今,这种坚持令人尊敬。庄主有句名言,学会红石,改变Minecraft命运。庄主是以为非常爱研究的实况主播,同时也是一位强迫症患者,因此也影响了一批粉丝成功为了强迫症患者。所以有庄主的粉丝看到这文章的话,记得来吼一嗓子啊!

五、Minecraft实况主播

有一种坚持叫籽岷;有一种态度叫扁桃;有一种冲动叫炎黄;有一种思考叫庄主;有一张帅气叫敖厂长;有一种萌叫小本;有一种甜美叫五歌;有一种天真叫粉鱼;有一种呆萌叫橙子;有一种乐观叫马桶;有一种善良叫天琪;有一种高冷叫悠然小天…等等,还有非常非常多的Minecraft实况主播,是他们让我们的Minecraft生活更加多姿多彩。可能很多人都不认识他们,那么今天就开始认识起来吧。

7. 巫师3团队还制作了什么游戏?

巫师3的制作团队叫做CD PROJEKT RED。

除了巫师本体系列的巫师1,巫师2:国王刺客,巫师3:狂猎以及两部DLC血与酒、石之心,还有这么四部作品。

按照发行时间顺序来看:

1.《巫师:王权的陨落》Thronebreaker: The Witcher Tales体验来自《巫师 3:狂猎》制作商的全新角色扮演游戏。面对迫在眉睫的入侵,莱里亚和利维亚米薇联合王国的女王,历经百战的米薇不得不再一次发兵出征,踏上一段毁灭与复仇的黑暗之旅。

2018年11月发行,售价128元,最低折扣目前为75折,销量并不是很高,口碑很好,特别好评。可能是巫师3打折打惯了,当前128的定价都未达到大家的心理入手阈值。

2.《巫师之昆特牌》Gwent: The Witcher Card Game

国内已经有代理,但是火不起来,本来定位是狙击炉石的,然而被前辈按在地上摩擦了。就是把巫师3里面评价最高的卡牌游戏独立出来做成了网游。

16年发行的作品,现在比较小众,主要里面的内购环节太多,大家都吐槽玩不起。

3.《巫师:冒险游戏》The Witcher Adventure Game《巫师:冒险游戏》脱胎于 CD PROJEKT RED 的桌面游戏。故事发生在怪物杀手利维亚的杰洛特所在的险恶奇幻世界。玩家可以游历画面精美的《巫师》世界,完成各种各样的任务:捕杀致命的怪兽,解开古老的谜团等等。

14年在巫师3之前出品的小品级游戏,原价36元,打折时只要5元。

正在制作还未发行的王牌也是CD PROJEKT RED的底牌

4.《赛博朋克2077》Cyberpunk 2077——待发行的王牌

不用说,游戏行业的下一个王者,已经预订了发行时的TOP1销售量。只是发行时间一再跳票,按照CD PROJEKT RED的一贯风格,跳票真的是为了更高的质量。

到时候夜之城(Night City)将会是有史以来最庞大的无缝虚拟城市。玩家可以尽情体验这座未来的三维立体城市。相当于重庆的PlusPlus版本。

2018年8月的时候,官方已经放出了一段长达48分钟的实机演示视频。只要去找“《赛博朋克2077》官方2018版玩法演示”就可以找到。

在全世界目前已知的开放世界游戏中,赛博朋克2077将会是最为真实与最为庞大的虚拟世界,随着日月交替,看着街头熙熙攘攘,来自各行各业的人们过着自己的生活,让人真的有种提前体验虚拟社会的感觉。

赛博朋克2077的平面面积将会是巫师3世界(加上陶森特公国)的四倍,但是大家别忘了,赛博朋克2077中,玩家的活动范围是立体的,瞬间从杰洛特的二维跃迁到了三维。所以,我们可以想象到时候游戏的体积会轻松突破百G。

毫无疑问,赛博朋克2077会是游戏史上的一次突破。

CD PROJEKT RED的作品确实不多,但作品内容一直是业界良心标杆,性价比极高。各种折扣活动也多,巫师3年度版的最低价竟然只要30多元。是一个值得尊重的游戏制作公司。

他们自家也有个GOG游戏平台,以前专门卖那些绝版的游戏,比如地下城守护者,主题医院,暗黑破坏神1等都在GOG上可以找到,需要怀旧的朋友,也可以去GOG上淘一下金。

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